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东京——东京游戏展今天拉开帷幕,三位日本视频游戏行业领军人物就游戏行业的未来发表了主题演讲。Square Enix 首席执行官兼计算机娱乐供应商协会主席和田洋一、索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平和索尼计算机娱乐高级副总裁松本芳雄今天上午在幕张展览中心的舞台上发言,讨论该行业不断发展的商业模式,以及随着游戏受众不断增长和多样化,创造新游戏体验的必要性。
Wada 在演讲的开头简要介绍了游戏行业的历史,回顾了 1975 年的游戏行业发展历程,并回顾了硬件开发过程中的重要变化。他表示,他认为,游戏行业正不断涌现出一股革命的暗流,而推动这一变革的因素包括当今人们玩游戏的方式多种多样,以及主机在线服务和 iPhone 等设备的出现。如今,游戏市场已大幅扩张,包括社交游戏、休闲游戏和云游戏。
Wada 继续表示,在过去 20 年中,游戏行业已经建立了一套规则和规定,但未来,这些规则和规定需要重新制定,以适应新一代游戏玩家,他们没有在现有框架下成长起来。Wada 随后谈到了游戏体验,展示了一张测量通信、处理能力、输入和输出之间相关性的图表。Wada 表示,大约在 2000 年,重点从处理能力转移到了其他因素。该行业现在必须满足客户需求,而处理能力不再是唯一的驱动因素。
Wada 表示,真正的转变始于任天堂第一代 DS 游戏机的发布,该游戏机强调输入,为触摸板、语音控制以及最终的运动控制铺平了道路。Wada 还表达了他的观点,即游戏行业发生的事件与外部世界发生的事件之间存在关联。例如,触摸屏现在不仅出现在游戏机上,还出现在通用机器上。这种对输入的重视一直持续到 2010 年左右,当时客户不再花时间尝试打造完美的游戏环境,而是接受了众多不同的游戏平台。Wada 表示,转变随后转向了沟通,也就是现在的沟通。
随后,Wada 表示,他认为竞争不再是专用游戏机之间的竞争,而是通用机器之间的竞争,这意味着游戏开发商需要专注于他们想要提供什么样的游戏体验。但最终,竞争还是会回到专用游戏设备上。Wada 指出,该行业最终将从 3D 显示器转向全息图,然后可能转向虚拟世界,但要达到这一点还需要时间。当这种情况发生时,我们将首先看到新技术在游戏厅中发展,就像过去的情况一样。
Wada 随后谈到了游戏行业的商业模式,他表示消费者现在拥有定价权,可以根据自己的喜好付费(例如免费增值模式)。过去,供应商或卖家控制着价格,但现在价格决定权已转移到消费者手中。Wada 表示,开发商需要确保审查其定价结构,牢记这一点。
消费者对游戏体验的价值判断也发生了变化。Wada 解释说,游戏行业已经从提供的数据转向用户生成的数据,从个人数据转向社区数据。人们愿意为无法轻易复制或再现的东西付费。客户只在用户生成的数据、个人数据和社区数据中寻找价值。
Wada 在演讲结束时重点强调了云计算的力量,并表示云计算将对游戏行业的未来产生积极影响,特别是通过改变推动当前行业商业模式的所有规则和法律。
随后,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平和高级副总裁松本义雄登上舞台,以 PlayStation Vita 介绍视频开始演讲。吉田首先表示,他想谈谈 Vita 的未来,包括软件、硬件以及新游戏机将运行的新应用程序等所有内容。
松本随后谈到了他参与 Vita 开发的情况,并简要回顾了昨天索尼 TGS 前新闻发布会上宣布的内容。
随后,一段简短的视频展示了 Vita 的一些社交应用程序以及一些首发游戏的玩法视频。视频还强调了 Vita 与 PlayStation 3 和其他 Vita 游戏机的跨平台游戏功能以及增强现实功能。
随后,吉田现场演示了 Vita 版《抵抗:燃烧的天空》,展示了用户如何通过 Vita 的 Web 浏览器连接到在线抵抗社区网站。在简要介绍了游戏的故事情节后,吉田穿过一个地下设施,并演示了用户如何使用游戏菜单更换武器。
随后,吉田开始介绍 Vita 的增强现实功能,该功能与 PlayStation Eye 摄像头非常相似。主题演讲中演示的第一个 Vita 增强现实应用是 Wide Area AR,它使用与 EyeToy 非常相似的标记系统。但是,Vita 将使用多个标记(可选择单张 AR 卡或多张卡),这意味着用户将有更大的区域用作运动场。第二个应用称为 Markerless AR,它让用户只需将现实世界环境变成运动场即可。台上的演示展示了 Vita 捕捉到的繁忙城市街道,然后在道路上打开一个门户,显示一只小动画猴子。据索尼称,Vita 将能够识别现实世界的标记(例如桌子和椅子),并利用这些标记来确定运动场。
随后,吉田利用 TGS 宣传册进行了实时演示——他举起 Vita 靠近宣传册,触摸屏幕打开另一个门户,并显示出同一只动画猴子。
随后,吉田谈到了 Vita 与 PS3 之间的关联,重申了云存储功能以及两款游戏机之间的跨平台游戏。他演示了使用远程游戏在 Vita 上玩《杀戮地带 3》,然后又进行了一次小型演示,展示了使用《小小大星球》的多人远程游戏;在后一个演示中,另一位索尼代表与吉田一起上台,使用 DualShock 3 控制器玩游戏,而吉田则使用 Vita 玩游戏。
在演示过程中,吉田使用 Vita 上的触摸面板在屏幕上画线来指挥他的角色,而其他索尼代表则正常玩游戏。
演示中谈到的最后一项是 PlayStation Suite,这是一个跨平台软件框架,旨在使游戏可以在多种索尼设备上使用,包括 Android 操作系统手机、索尼平板电脑和索尼 Xperia Play。
吉田透露,PlayStation Suite软件开发工具包(正式名称为PlayStation Suite SDK)将于今年11月向开发者开放,并将在日本、美国、加拿大、英国、法国、德国、意大利、西班牙、澳大利亚等9个国家上市,之后还将在更多国家推出。
通过这项服务,开发人员可以为 PlayStation 认证设备以及 Vita 创建内容。吉田还透露,索尼计划从 10 月底开始通过 PlayStation Store 为 PlayStation 认证设备提供各种内容,首先是原创的 PlayStation 游戏。
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